Ambient Media Design 2013

第1回授業ログ

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授業内容
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<デザインの意味>
電子工作(シクミ)+意匠(ミタメ)→プロダクト(統合)
decorationからintegrationへ

<楽器の進化の過程>

<行為の収集>

演奏方法や演奏装置の開発のヒントになるのでは

<社会的な視点>
例えば、リサイクルやアップサイクル(形を変えて付加価値をつける)
リサイクルオーケストラ

<Introduction>
Pure Data
デスクトップミュージック作成のためのビジュアルプログラミング言語

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事務連絡
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<成績評価>
最終課題によって判断します

<最終課題>
電子楽器の製作

<課題条件>
電源を使わない
アンプを使わない
今後随時更新します