IntroToCodelab

#14 1/20 codelab

Weekly log

若杉 廣多 岡本 佐藤

望月 駒野 安達 大庭

今週までの課題

最終成果物プロトタイプ ver.2

 

最終発表

Fabble( http://fabble.cc/ )に動画と一緒に投稿する

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#6 11/4 codelab

Weekly log

廣田 岡本 大庭 駒野

望月 若杉 佐藤 安達

 

今週までの課題:

Optishapeを用いて、ある設定した「機能」に対して「最適な”美しい”形状」を生成してください(形状そのものにも満足がいくまで、何度も設定や拘束条件を調整すること)

 

来週までの課題:

[理解してきて欲しいこと]  GコードとCAMの仕組みの本質
[やってきて欲しいこと] ホワイトデルタに好きなものをくっつけて(色鉛筆、筆、3Dペンなど)、RepetierかProcessingでG-コードを自分で動かし、人間の手では絶対作れなさ

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#4 10/21 Material Process-2

Weekly log

廣田 岡本 大庭 駒野

望月 若杉 佐藤 安達

 

今週までの課題:

(1) 生物・自然物のモチーフを採取する(持ってこられるもの)
(2) テクスチャーをより詳細にDigital SCANする      参考 3D Scanner(Modela)
(3) サーフェイス、レイヤーのもっている機能を分析して図解してくる(手書きでOK)
//先週からの課題

(4)Rhinoで凹凸テクスチャマッピングして、CAD上で何か立体オブジェクトをデザインをしてくること

(5) VoxCADをインストールしてくる。

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#3 10/14 Material Process

Weekly log

廣田 岡本 大庭 駒野

望月 若杉 佐藤 安達

 

今週までの課題:

(1) 生物・自然物のモチーフを採取する(持ってこられるもの)
(2) テクスチャーをより詳細にDigital SCANする      参考 3D Scanner(Modela)
(3) サーフェイス、レイヤーのもっている機能を分析して図解してくる(手書きでOK)
(4) VoxCADをインストールしてくる。

 

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Intro to CodeLab FEM

Bio-Inspired Advanced Modelling

1. 画像のテクスチャマッピングから、凹凸のテクスチャマッピングへ
http://fab.sfc.keio.ac.jp/lab/?p=3744

————————藤吉君より————————————————————————————
以前、Rhinocerosのflowalongsrfは使ったことがあります。以下のような感じです。http://youtu.be/5WNNsJRot

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#2 10/7 Bio-Mimetic Design

Weekly log

廣田 岡本 大庭 駒野

望月 若杉 佐藤 安達

 

参考

Rhino V4版Grasshopperチュートリアル

Essential Mathematics For Computational Design 3rd

On Growth and Form

Super Flowers

 

codelabでいう創造性の一つの意味は
BiomimeticDesignとComputationalDesignとMaterialFabricationの3つの間に何があるのかを探求する

〈3Dプリンタ

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